【FF14】FL初心者脱却!マップの見方でデス数が激減する。1,000勝プレイヤーの戦況予測術

フロントライン

どうも、ぎゅーまです。
みなさんFL参加してますか?

フロントラインで、「デイリー報酬のために参加するけど、どうしたらいいかわからない…」「前線に出るとすぐにダウンしてしまう…」こんな悩みを持っている方もいるのではないでしょうか。

そんな悩みを持つ方へ。

本記事では、通算1,000勝の経験から私が実践している「マップから敵の動きを予測し、安全な立ち位置を判断するテクニック」を解説します。この記事を読めば、あなたの生存率は劇的に上がり、無駄なダウンを避けられるようになります。

なぜ「自分の目」より「マップ」が重要なのか?

私はPvPプレイ当初マップを開くより視野を広く確保したいと考えてマップを開かずプレイしていましたが、マップを開くことは必要です。

今までマップを開いてなかったというかたは、まずは開いた状態の画面のみにくさに慣れるところからで構いませんので開いてプレイしましょう。

結論からいうと

マップという小さいウィンドウから最大限情報を引き出して、各チームの動きを予測し自分の立ち位置や立ち回りを判断することで、自チームの不利を減らして有利を増やす。

これらが私の考える、ダウンしないためにMAPを開くということです。

では順に解説していきます。

【図解】マップから戦況を読み解く「3つのステップ」

マップはだれにでも開けますが、そこからどんな情報を拾えるかがカギです!

確保したいエリアの推測

マップを見るたびに確認したい事でもあるのですが、どこにリスや土地や氷が出現するかを確認します。

自分たちの確保したいエリアはどこなのかを把握するということです。

例えば下図のスタート配置、Aランク1つにBランク5つ、不滅(自チーム)の確保できそうなエリアは青丸の3つ。

FF14フロントライン オンサル・ハカイルのマップ戦況予測の例、開幕直後

同時に他チームがそれぞれどのエリアを確保し、どこへ動くのかを推測します。

これは始めのうちは難しいかもしれませんが、当たっていなくてもOKだし、なんならフィーリングでもイイ!です。どっちかといえば推測が当たるかどうかよりも推測をしておくことのほうが大切です。

各国の行軍推測

実際に順を追って推測してみましょう。

黒渦が狙いそうなエリアは赤丸3つ。

FF14フロントライン オンサル・ハカイルのマップ戦況予測の例、黒渦のねらい

双蛇の狙いそうなエリアは黄丸3つ。

FF14フロントライン オンサル・ハカイルのマップ戦況予測の例 双蛇のねらい

それぞれが一番有利になる動きはどんな動きか。

具体的なポイントは

  • エリア確保で多くのポイントを獲得できて
  • K.O.によるポイント・戦意値が稼げ
  • 戦闘不能によるポイントの減少・戦意値の減少リスクが少ない

これらを満たす動きは結構限定されそうですね。

黒渦になったと思って黒渦の行軍を予測してみましょう。

FF14フロントライン オンサル・ハカイルのマップ戦況予測の例、黒渦動き予測

黒渦はマップ中央寄りの黒丸エリアを狙いにくいです。

  • 高台に上るまで一方的に攻撃される。
  • 不滅と双蛇が東のAエリアを取り合えば2の高台から不滅の退路を限定できるうえに自分たちの撤退もしやすい。

キャンプに近い1エリア、そのままリスクの少ない2へと動いて好戦的であればK.O.を取りにくるかもしれませんね。

続いて双蛇の行軍と不滅の行軍を推測します。

FF14フロントライン オンサル・ハカイルのマップ戦況予測の例、双蛇動き予測

双蛇はほぼノーリスクで(黒渦が中央寄りを狙いにくいと予測したため)黄丸2つがとれるから東Aに動くと予測。

FF14フロントライン オンサル・ハカイルのマップ戦況予測の例、不滅動き予測

不滅は青丸2つを狙っても双蛇にキルを狙われる。
Aに行っても黒渦にキルを狙われるナチュラルストレス配置ですね。

このように、それぞれの国の立場になってどう動いてくるかを推測します。

行軍から交戦を推測

各国の動きを推測したうえで、自分たちの確保したいエリアを取りに行くとどうなるのかを推測します。

FF14フロントライン オンサル・ハカイルのマップ戦況予測の例、各国の交戦場所

双蛇と不滅(自チーム)がAを取り合って、黒渦が黒丸付近まで顔を出してくるかな?
キル狙いに来られたら嫌だからなるべく極東(マップ端)で戦いたいななんて考えてます。

これらを、移動しながらできるようにします。
丁寧に伝えるために長々と書いてしまいましたが、

高ランクを取り合うからAに行くだろうな!
なんとな~く、こううごくかな?

でももちろんOKです。

むしろ推測したうえで、”絶対そう動く”と決めすぎないほうがいいです。

相手が実際のところどう動くかなんてわからないし、大人数戦で全ての情報が揃ってから動けることなんてないです。
特にオンサルはテンポが速いので、6割程度の情報で決断しなければなりません。

すこしでもはやく決断するために、少しでも多くの情報を得る。それでいて情報を足枷にしない。

とにかくまずはマップを開くところから!

味方の動きを確認しながら立ち回りを想定

推測から、自分の立ち回りをイメージして、実践します。

今回の推測から大切なのは、

東で戦うときは黒渦による挟撃や不意打ちでのダウンを警戒すること

これは、黒渦に有利かつ自チームに不利だからです。

マップを見て推測ができている時点で不意打ちは対策できていますね。

黒渦に挟撃されれば双蛇にも押し込まれるでしょうし、北側を塞がれれば中央へ向かって逃げるかデジョンするしかなくなり、合流に時間がかかったり、大きく分断されることは避けられないでしょう。

早々に双蛇を押し込む事ができて確保できれば問題はなし。

戦いが長引きそうなときは、北側の丘上を警戒しつつ、中央側からのK.O.狙いも警戒してなるべくマップの端へ引くように交戦する。
このように推測から立ち回りを想定します。

FF14 PvP マップを使って敵の挟撃ルートを推測する

結果と再推測

それでは実際はどうだったでしょうか

FF14 PvP 開幕の状況マップ 味方の迷い

味方も少し迷っていますね。
味方の様子を確認しながらAへ向かうと…

FF14 PvP 開幕の状況マップ 小競り合い

黒丸3か所で戦いが起こる。

FF14 PvP 開幕の状況マップ 2国がエリア確保

戦いのないエリアは確保され、それぞれのチームがどこにどれだけの戦力を割いているか概ね把握できる。
(丸をつけましたが、そのままでもどのエリアがどのチームに確保されているかがとても見やすいです。)
黒渦に軍師がいれば不滅は全滅しそうですね。

FF14 PvP 開幕の状況マップ 2国がエリア確保したのちの立ち回り確認

順当にエリアが確保されました。なるべくマップ端で戦う。

黒渦の動きは…

FF14 PvP 開幕の状況マップ 2国がエリア確保後、黒渦の動き目視確認

来てませんね。推測が外れたけどそれもまたよし。
ちなみに、がっつり挟まれて退路がないときは中央に逃げるか、それも無理そうなら諦めずにデジョンします。

今回不滅(自チーム)はAエリアとBエリアで割れることはありませんでしたが、味方の動きは把握したいところですね。

長々と書きましたが「推測?そんな魔法つかえねえぜ!」という方は味方についていけばOKです。

考える数を減らすという方法は、悪くない選択肢です。
私もどっちかというと、対人戦をしにきたんだから考える前にまず攻撃させてくれよ。
というタイプでした。今もですケド…。

今回、黒渦がキルを狙いに来るという推測は外れましたが、ここからも得られる情報はあります。

軍師についてはまた解説しますが、キルを狙いに来ないということは軍師がいないか、次のエリア確保に備えて移動しておく守備的というか実利をとるタイプの軍師なのでは?とも考えられます。

まとめ:マップは「リスクヘッジ」の最強ツール

いかがでしたか?

  1. マップから「次に出る土地」と「自軍の距離」を把握する。
  2. 敵の動きを予測し、「挟撃される場所」には近づかない。
  3. 迷ったらマップ上の「味方の集団」に合流する。

予測は外れても構いません。情報を集めようとするその姿勢が、あなたの戦意値を守り、チームの勝利に繋がります。

マップという小さいウインドウから
最大限情報を引き出して
各チームの動きを推測し
自分の立ち位置や立ち回りを判断することで
自チームの不利を減らして有利を増やす。

ダウンしないことで有利を少しづつ積み上げるのだとしたら、マップを開くということは、積み上げた有利を崩す状況を作らないための、リスクヘッジの側面がつよいのかもしれません。

ぜひ、戦場で生かしてみてくださいね!

それでは、エオルゼアのどこかで(できれば同じチームで!)、お会いしましょう!

ぎゅーま

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