【FF14】FLで「死なない」と本当に高揚は貯まるのか?忍者で50戦検証した驚きの結果

フロントライン

どうも、ぎゅーまです。
みなさんFL参加してますか?

FLで「ダウンしない」と本当に高揚は貯まるのか?

そんな疑問を解決するために、私が忍者でフロントライン50試合を走り抜け、すべてのスタッツを計測しました。

結論から言うと、「0ダウンを維持した試合の高揚V到達率」は圧倒的でした。
本記事では、50戦分の全データと、私が床を舐めた「恥ずかしい失敗例」を公開します。
この記事を読めば、「ダウンしない立ち回り」が高揚への近道であることを確信できるはずです。

検証内容と方法の整理

合計50試合分を集計しスタッツと所感から、ダウンと戦意高揚の関係を自分なりに明らかにするとともに、ダウンパターンの観察を行い改善に繋げる。計画段階では100試合を予定しておりましたが、動画の保存容量と7.2がきてしまうので50試合にしました。

スタッツのコピペから。見やすく表にしたものが下にあります。

FF14フロントライン 忍者50試合の検証データ表 前半25戦
FF14 PvP 忍者50試合の検証データ表 後半25戦"

1日5試合を目安に行っていますが、予定がある日は行っていません。

オンサル4試合目の録画ミスっているので下表の高揚値は予測です。
14試合目・24試合目は録画ミスっており、スタッツだけしか分かりませんでした。

Job忍者。軍師は自軍にいたかどうか。TRUEが有、FALSEが無です。
軍師については、移動の指示がなくてもバースト指示があれば軍師有ということにしました。

継続して行われない単発のバーストや挟み撃ちの警戒や移動の指示は頻度にもよりますが、基本軍師無になっています。この形をベースにしますがあまり定まっていなかったので今後必要なら固めていきます。

試合時間も記載しようかと思ったのですが、時間より戦闘回数かなあと思ったのでやめました。

今後気が向いたら項目に入れていきます。

試合目KDA与ダメ最終高揚値高揚バフ軍師順位
110123817,555884TRUE1
28032917,8701005FALSE1
30128870,910442FALSE3
480461,280,8951005TRUE1
550331,390,1321005TRUE1
65012991,163743FALSE3
7204573,608281FALSE2
860221,257,1991005TRUE1
92015489,525502TRUE3
102212916,808221FALSE3
116028882,2241005TRUE2
1240221,042,349844FALSE1
134119921,276743FALSE1
1451241,115,658804FALSE2
1521141,051,707361TRUE3
167013831,614964FALSE3
1791281,058,8831005TRUE1
1860451,197,0351005TRUE1
1960441,105,1331005FALSE1
20417846,796341FALSE引き分け
2160281,195,0091005TRUE1
22237735,52870FALSE3
23518692,289341TRUE2
243013768,069562TRUE2
252018529,016562FALSE3
合計1191354523,478,251
平均4.760.5221.8939,130
試合目KDA与ダメ最終高揚値高揚バフ軍師順位
2660321,794,1671005TRUE1
2740251,768,442904TRUE2
2870301,084,9361005TRUE1
2940151,015,553703FALSE1
3050302,619,7611005FALSE3
317122836,5771005TRUE3
3260261,040,8181005FALSE2
335230781,615532TRUE1
347013366,844964TRUE3
35217620,548170FALSE2
363011524,913522FALSE3
375013757,859763TRUE1
381111870,047291FALSE2
393114788,340582TRUE1
402019804,711582TRUE2
41519837,799532FALSE2
421113721,057251FALSE1
433013720,162562FALSE3
44005673,683100TRUE3
458011734,1451005FALSE2
463126870,321442TRUE3
471214711,320402FALSE2
481023689,9981005FALSE2
497022808,5141005FALSE2
50336648,873241FALSE3
合計991444023,091,003
平均3.960.5617.6923,640

【50戦の平均スタッツまとめ】

  • 平均K: 3.96
  • 平均与ダメージ: 約92万
  • 0ダウン達成率:60%

【失敗に学ぶ】1,000勝プレイヤーが「やらかした」ダウンの共通点

1試合目

11分程で高揚Vになるも侍の10%が削りきれず斬鉄剣の餌食になる。
警戒はしていたものの削りきれるだろ~と雑になってました…!

戦意値100>50の半減でメンタルと手汗がMAXヤバイ。

FF14 侍の斬鉄剣によるダウンシーンの失敗例

その後軍師のおかげでK.O.とアシストを重ね88まで戻し、1位フィニッシュ。
ん~軍師のおかげ感。

教訓:高揚5(筋肉)の過信は最大の敵

3試合目

9分程経過時点でダウン。

三つ巴の状況、戦いに夢中でMAPから三国の動きが終えてなかった。
不滅隊に飲み込まれてアシストをばら撒きながらダウンする。

教訓:ダウンするときは諦めて正しくダウンすること

10試合目

開幕、ファーストコンタクトでシンプルにダウン。タンクより前に出てしまう。
強いて言えば相手の引き方が上手かったので自軍がイマイチいい形で押せなかった。
14分頃、黒渦と戦闘中に不滅に横から攻撃される形になり反対へ逃げる判断。

あぶね~とおもってデジョンしようとしたところ黒渦の戦士が崖から降ってきて見つかる。
なんとか逃げ切りどうやって本隊に合流するか考えたところ不滅隊に見つかり飲み込まれてダウン。

教訓:マップの確認を怠らないこと

13試合目

4分頃ダウン。
機工士をLBで1K.O.したと思い次のLB先を考えていたらなぜか倒せておらず魔弾の射手のカウンターでダウン。記事投稿中に動画で確認するとLB発動猶予1秒前にかばうがはいってました。

F14 忍者のLBが敵ナイトのかばうで防がれた瞬間1

残り1秒時点

F14 忍者のLBが敵ナイトのかばうで防がれた瞬間2

こう見るとLBがナイトに吸われているのがわかる。

いやわからんて!!!

スナイパーがいるのかと思ったわ!!!映画さながらにSniper!!!って叫んだわ!!!

教訓:敵のバフ確認不足が招くカウンターデス(相手を褒めるべきでもある)

41試合目

ちょっと孤立してるけどまあ逃げれるな。なんて考えていたら無事ダウン。

FF14フロントライン 孤立してターゲットされた失敗シーン

この遅れっぷり。
現在の状態では使用できません。の表記が悲しい。そこをなんとかお願いします!

教訓:マップを確認して味方が引いたら欲を出して深追いしないこと

42試合目

ちょっと孤立してるけどまあ逃げれるな。なんて考えていたら無事ダウン。

ん?どっかで見たフレーズだな?

FF14フロントライン 孤立してターゲットされた失敗シーン2

やめてよぉ。1試合前の反省を1ミリも活かせていない愚者を打ち上げるメテオドライヴ。
どうやらこの日はイキりDayだった模様。

教訓:1試合前の学びを活かすこと…!

50試合目

あああああ日付変わってオンサルになっちゃったよおおお。キリが悪いいいい。(A型)
表にするときに1つだけ混ざるよおおおお。とA型特攻を自分で発動させメンタルグラグラ。
おかげでコンスタントにダウンして3ダウンで〆る。

教訓:メンタルが不安定な時はPvPをしない…!(するけど)

書いてて思ってんですが。

ダイジェストって普通良いところ挙げない?

調べてみたら”要約すること”みたいなんで間違ってはなかったです。
ダウンパターンの例を挙げることで皆さんに役立てて欲しいということですw
それがいいか。そうしよう。そうなりました。

これだからフロントラインはやめられないぜ!

【分析結果】50戦で見えた「高揚とデスの法則」

以下3点がダウンの主な原因と感じました。

  • LB
  • MAP確認不足による推測の欠陥(他国の動きで味方が推測より押せなかったとか)
  • 引寄せやLB・スタン等の拘束

反対に高揚になる条件として実感できたのが下記になります。

  • 0ダウンこそが高揚への特急券
  • 軍師の有無による影響

僕が圧倒的に多かったのが相手のLBによるダウンです。
こればっかりは相手を褒めるべきというのはもちろんなんですが、LBのケアが動きの選択肢に入っていないことが問題だったのではと考えています。

推測の中に願望が入ると結構孤立する場面がありました。
例えば、ここで押せれば有利になるな、チャンスだなという場面で前に出すぎて味方が追いついてきていなかったという具合です。

合わせて考えると、目の前のやりとりに夢中になって大局を終えていないことがダウンの原因と仮定すると、MAPの確認頻度が足りていないことがひとつここに帰ってくるのかなと思います。

加えて、目の前のやりとりに夢中になりがちなことを自覚するべきだと感じました。目の前にやりとりに夢中になるならせめて、LBのケアまで頭に入れるべきですね~。

高揚Vになれるときは0ダウンの時がおおいですね。
3ダウンの時はさすがに高揚になれず、時間的にもまんべんなくダウンしたしなあ…。
反面、0K.O.でも高揚Iにはなれています。

検証を終えて分かった「明日からやるべき」3つのこと

  1. 「欲」を捨てて「高揚の維持」を優先する: 「キルが取れそうな時こそ、敵に囲まれていないか一瞬止まって考える。」
  2. 自分の「負けパターン」を潰す: 「敵の侍や対応が苦手なLB持ちが近づいた際、LBのケアを選択肢に入れる。」
  3. 検証のすすめ: 「自分のスタッツをメモするだけで、立ち回りは劇的に丁寧になります。」

まとめ:データは嘘をつかない。「生存」こそが最強の武器

いかがでしたか?50試合のデータが示す通り、「死なないこと」と「戦意高揚」には強い相関関係がありました。

ぜひ次の戦場では、K.O.数ではなく「ダウンの少なさ」にこだわってみてください。
その先に、あなたが求めていた「高揚100の景色」が待っています。

それでは、エオルゼアのどこかで(できれば同じチームで!)、お会いしましょう!

ぎゅーま

あわせて読みたい:生存率アップの具体的ノウハウ
今回の検証で「死なないことの重要性」を実感した方は、ぜひこちらの『[軍師がいた時の立ち回り術]』もチェックしてみてください。バーストの予兆を掴むことで、さらに0ダウンを維持しやすくなりますよ!

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