どうも。ぎゅーまです。
検証シリーズのまとめです。
忙しい人・数字読むのめんどい人向けの結論
ダウンしないことは高揚回数と高揚の強さに影響すると考えられるが、
軍師の定義が定まっていないことや試行回数の少なさから、
要因の1つにはなると留めるのが妥当かなあ。です。
要はわからないってことです!
まずは結果から。
試合目 | K | D | A | 与ダメ | 最終高揚値 | 高揚バフ | 軍師 | 順位 |
1 | 10 | 1 | 23 | 817,555 | 88 | 4 | TRUE | 1 |
2 | 8 | 0 | 32 | 917,870 | 100 | 5 | FALSE | 1 |
3 | 0 | 1 | 28 | 870,910 | 44 | 2 | FALSE | 3 |
4 | 8 | 0 | 46 | 1,280,895 | 100 | 5 | TRUE | 1 |
5 | 5 | 0 | 33 | 1,390,132 | 100 | 5 | TRUE | 1 |
6 | 5 | 0 | 12 | 991,163 | 74 | 3 | FALSE | 3 |
7 | 2 | 0 | 4 | 573,608 | 28 | 1 | FALSE | 2 |
8 | 6 | 0 | 22 | 1,257,199 | 100 | 5 | TRUE | 1 |
9 | 2 | 0 | 15 | 489,525 | 50 | 2 | TRUE | 3 |
10 | 2 | 2 | 12 | 916,808 | 22 | 1 | FALSE | 3 |
11 | 6 | 0 | 28 | 882,224 | 100 | 5 | TRUE | 2 |
12 | 4 | 0 | 22 | 1,042,349 | 84 | 4 | FALSE | 1 |
13 | 4 | 1 | 19 | 921,276 | 74 | 3 | FALSE | 1 |
14 | 5 | 1 | 24 | 1,115,658 | 80 | 4 | FALSE | 2 |
15 | 2 | 1 | 14 | 1,051,707 | 36 | 1 | TRUE | 3 |
16 | 7 | 0 | 13 | 831,614 | 96 | 4 | FALSE | 3 |
17 | 9 | 1 | 28 | 1,058,883 | 100 | 5 | TRUE | 1 |
18 | 6 | 0 | 45 | 1,197,035 | 100 | 5 | TRUE | 1 |
19 | 6 | 0 | 44 | 1,105,133 | 100 | 5 | FALSE | 1 |
20 | 4 | 1 | 7 | 846,796 | 34 | 1 | FALSE | 引き分け |
21 | 6 | 0 | 28 | 1,195,009 | 100 | 5 | TRUE | 1 |
22 | 2 | 3 | 7 | 735,528 | 7 | 0 | FALSE | 3 |
23 | 5 | 1 | 8 | 692,289 | 34 | 1 | TRUE | 2 |
24 | 3 | 0 | 13 | 768,069 | 56 | 2 | TRUE | 2 |
25 | 2 | 0 | 18 | 529,016 | 56 | 2 | FALSE | 3 |
26 | 6 | 0 | 32 | 1,794,167 | 100 | 5 | TRUE | 1 |
27 | 4 | 0 | 25 | 1,768,442 | 90 | 4 | TRUE | 2 |
28 | 7 | 0 | 30 | 1,084,936 | 100 | 5 | TRUE | 1 |
29 | 4 | 0 | 15 | 1,015,553 | 70 | 3 | FALSE | 1 |
30 | 5 | 0 | 30 | 2,619,761 | 100 | 5 | FALSE | 3 |
31 | 7 | 1 | 22 | 836,577 | 100 | 5 | TRUE | 3 |
32 | 6 | 0 | 26 | 1,040,818 | 100 | 5 | FALSE | 2 |
33 | 5 | 2 | 30 | 781,615 | 53 | 2 | TRUE | 1 |
34 | 7 | 0 | 13 | 366,844 | 96 | 4 | TRUE | 3 |
35 | 2 | 1 | 7 | 620,548 | 17 | 0 | FALSE | 2 |
36 | 3 | 0 | 11 | 524,913 | 52 | 2 | FALSE | 3 |
37 | 5 | 0 | 13 | 757,859 | 76 | 3 | TRUE | 1 |
38 | 1 | 1 | 11 | 870,047 | 29 | 1 | FALSE | 2 |
39 | 3 | 1 | 14 | 788,340 | 58 | 2 | TRUE | 1 |
40 | 2 | 0 | 19 | 804,711 | 58 | 2 | TRUE | 2 |
41 | 5 | 1 | 9 | 837,799 | 53 | 2 | FALSE | 2 |
42 | 1 | 1 | 13 | 721,057 | 25 | 1 | FALSE | 1 |
43 | 3 | 0 | 13 | 720,162 | 56 | 2 | FALSE | 3 |
44 | 0 | 0 | 5 | 673,683 | 10 | 0 | TRUE | 3 |
45 | 8 | 0 | 11 | 734,145 | 100 | 5 | FALSE | 2 |
46 | 3 | 1 | 26 | 870,321 | 44 | 2 | TRUE | 3 |
47 | 1 | 2 | 14 | 711,320 | 40 | 2 | FALSE | 2 |
48 | 1 | 0 | 23 | 689,998 | 100 | 5 | FALSE | 2 |
49 | 7 | 0 | 22 | 808,514 | 100 | 5 | FALSE | 2 |
50 | 3 | 3 | 6 | 648,873 | 24 | 1 | FALSE | 3 |
合計 | 218 | 27 | 985 | 46,569,254 | ||||
平均 | 4.36 | 0.54 | 19.7 | 931,385 |
0ダウン、30試合、高揚内訳
高揚なし=1試合、高揚I=1回、高揚II=6試合、高揚III=3試合、高揚IV=4試合、高揚V=15試合
0ダウン時1位回数12回、1位の高揚内訳
高揚III=2試合、高揚IV=1試合、高揚V=9試合
1ダウン、15試合、高揚内訳
高揚なし=1試合、高揚I=5試合、高揚II=4試合、高揚III=1試合、高揚IV=2試合、高揚V=2試合
1ダウン時1位回数5試合、1位の高揚内訳
高揚I=1試合、高揚II=1試合、高揚III=1試合、高揚IV=1試合、高揚V=1試合
2ダウン、3試合、高揚内訳
高揚I=1試合、高揚II=2試合
2ダウン時1位回数1試合、1位の高揚内訳
高揚II=1試合
3ダウン、2試合、高揚内訳
高揚なし=1試合、高揚I=1試合
3ダウン時1位回数0
結論
0ダウン時高揚内訳、1ダウン時高揚内訳より、
高揚2以上の場合、高揚毎の差(0ダウン時の高揚II=6試合、高揚III=3試合、高揚IV=4試合、高揚V=15試合と1ダウン時の高揚II=4試合、高揚III=1試合、高揚IV=2試合、高揚V=2試合を引くと0ダウンの時の方が高揚回数が多いこと)からダウンしないこと=高揚になりやすいと考えられる。
また、0ダウン時1位回数12回、1位の高揚内訳、高揚V=9試合より、
高揚V付与時は、1位獲得しやすいと考えられる。
課題と所感
今回、軍師の有無の定義を明確に定めていなかったことで、軍師がいるお陰かつダウンしない立ち回りができたから高揚Vになり、1位が取れたのか、ダウンしない立ち回りができたから高揚Vになり1位がとれたのかが明確にならなかった。
軍師でもタイプがあり、
- バーストの合図だけ出す方
- 挟み撃ちの警戒や時折移動指示を出すのみに留めている方
- どちらも指示するが戦闘よりリス等からの実利を重視する方
- どちらも指示するが戦闘での高揚を重視し主導権を握りにくる方
- 途中から指示を出す方
- 最初だけ指示を出す方
など、軍師と一言では括れないと実感したので、次回検証する機会があれば、軍師の指示の程度も考慮するべきだと感じた。(必ず考慮するとは言っていない。)
試合時間と戦闘回数も関係すると感じた出来事として、リスの配置と軍師の方針が重なり、戦闘回数が極端に少ないなと感じる試合があった。
また、検証数の少ない感は拭えず、
(動画の保存容量限界と7.2がきたので検証回数を減らしました。すみません。)
途中で慣れているジョブでやったら意味ないんじゃね?と思ったものの、どんな練度であろうと参考くらいにはなるかと思ってしまって他のジョブに変えなかった。
今になってジョブの練度によるダウン数の変化は考慮してもいいと感じた。
伝えておきたいこと
これらを書いていて思ったのは、敗者のゲーム(勝ちを狙ってリスクを取るものが勝つのではなくミスをしたほうが負ける)感が出てしまっているように思ったので、私が伝えたいのはそういうことではないということをお伝えしておこうと思います。
というのも、私は大人数戦のカジュアルさこそ最大の魅力のひとつであると考えており、ミスしたって気にしない!次は勝つぜ!そんなこともあるさ!くらいで参加できることが大切だと考えています。
特に軍師については、否定的な意見を言っていると感じた方もいるかもしれませんが、軍師がいることで得られる恩恵は多く、勝てなかったとしても、展開を有利に運ぶ要素になると思っています。軍師さんが味方からの信頼を得られるかどうかや、どんな状況からでも即席のチームで1位を目指すという難易度の極めて高いそれこそ”魔法のような戦術”や、経験に裏打ちされた有利の積み重ねなど、自分なりの勝ち筋のようなものを持ち合せているのか、持っていたとしてそれをこの試合で発揮できるのか、そして通用するのか、たとえ今回は勝ちを譲ったとしても、1位を目指し軍を率いてできる限りのことをやってくれたのなら、私は嬉しく思います。そしてそんなことを感じながらするフロントラインもまた味わい深いということはお伝えしておきたいと思います。
おわりに
K.O.に関することはシリーズ化してないので、丸っきり触れてませんが、アシストとK.O.の関係も探りたいと思ってはいます。ただ、私はK.O.を取るより、味方がK.O.を取れる状況を作る方が好きなのと、近くでK.O.取るのが上手い人とやってきているで、たぶん私の見えていない世界がたぶんまだあるとたぶん思っています。
なんだか苦手な数字を並べていたら、数字も文字もわからなくなってきちゃいました。
間違いがないといいけどこんなことをかんがえているときはありそうだ。
けっかはもうすこしわかりやすくかきたいなあ。
ありがとうございました!
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